Spartan
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Tout individu a un jour entendu parler des mythes et légendes circulant autour de la Grêce Antique -Spartan s'inspire de tout ça à la fois.
 
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 Les compétences:

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Zeus
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Zeus


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Les compétences: Empty
MessageSujet: Les compétences:   Les compétences: EmptyVen 29 Juin - 23:59

Pour connaitre votre degré de maîtrise dans vos compétences il suffit d' additionner les caractéristiques associées à chaque compétences .

Acrobatie:
agilité+Réflèxe
C'est la compétence des acrobates et de tous ceux qui font profession de leur souplesse et de leur vivacité. Elle permet de faire des cabrioles, sauts périlleux, marcher sur des corniches étroites pour échapper à des ennemies etc...

Art(...):
Esprit+perception/Esprit+Prestance
Cette compétences englobe tous les métiers d'Arts, que cela passe par un sculpteur, un poète ou encore une danseuse.

Artisanat(...):
Esprit+Perception
C'est la compétence des artisans, potier, charpentier, fromager etc... Utile si vous voulez créer vos propres marchandise pour les revendre après, ou bien pour votre propre utilisation.
Vous devez choisir un domaine à chaque fois que vous choisissez une compétence d'artisanat. A noter comme ceci: Artisanat (poterie)

Bluff:
Prestance + Esprit
C'est la compétence des bluffeurs, des menteurs, filou et politiciens. Elle est très utile pour se sortir des situations tendues sans se battre. Un jet de bluff sert à convaincre votre auditoire de choses qui ne sont pas vraies et à leur faire de façon générale prendre des vessies pour des lanternes.

Combat armé(...):
Force+agilité
C'est la compétence primordiale pour savoir utiliser une arme, cela peut aller de la simple dague à la lance hoplite. Compétence nécessaire pour tout combattant qui se respecte.
Vous devez choisir un domaine à chaque fois que vous choisissez une compétence de combat armé. A noter comme ceci: combat armé (glaive)

Combat à distance(...):
Perception+agilité
C'est la compétence primordiale pour savoir utiliser une arme à distance, cela peut aller de la simple fronde à l'arc. Compétence nécessaire pour tout combattant qui se respecte.
Vous devez choisir un domaine à chaque fois que vous choisissez une compétence de combat à distance. A noter comme ceci: combat à distance (Fronde)

Commandement:
Prestance+Esprit
C'est la compétence des meneurs d'homme, ainsi que des stratéges. Elle permet de donner des ordres cohérent et sans qu'ils ne soient remis en cause par les hommes sous l'autorité de votre personnage.

Connaissance(...):
Esprit+Perception
Cette compétence regroupe en fait tous les domaines de connaissance qu'on puisse imaginer. C'est la compétence de choix pour les érudits et ceux qui veulent impressionner dans les dîners mondains. Vous devez choisir un domaine à chaque fois que vous choisissez une compétence de connaissance. A noter comme ceci: connaissance (Religion)
Parmi les domaines de connaissance les plus communs, on trouve: l'architecture, l'astronomie, les mythes et légendes locales, l'hsitoire, la géographie, les mystère, la religion, milieu(aristocrate, populaire etc...), nature etc...


Debat:
Prestance+Esprit
Une compétence pour ceux qui aime discuter, qui aime partager leur avis et surtout à faire pencher l'avis des gens en leur faveur. Compétence primordiale pour les politiciens.

Deguisement:
Esprit+Perception
Cette compétence est très appréciée des comédiens et des escrocs. On s'en sert pour se faire passer pour quelqu'un d'autre ou ne pas être reconnu. Elle nécessite un minimum d'ingéniosité et de matériel. Cela peut être un simple vêtement, un chapeau etc...

Discretion:
agilité+Esprit
Cette compétence sert à ne pas se faire remarquer. Elle est utile à la plupart des voleur, coupe-jarrets ou des personnes préférant se cacher pour éviter un ennemi potentiel.

Equitation:
agilité+Réflèxe
Equitation sert à ceux qui voyagent sur des animaux de monte. Simplement se déplacer à dos d'animal de monte de demande pas de jet si votre héros est familier à ce type de monture. Mais si votre héros tente une action complexe ou si il monte pour la première fois sur une monture un jet s'impose.

Escalade:
Force+agilité
Cette compétence est utile pour grimper sur des surfaces plus ou moins verticales. Elle sert beaucoup dans les voyages en montagne et dans les expédition discréte dans une maison bien fortuné. La difficulté dépend de la surface et du matériel utilisé.

Intimidation:
Prestance+Force
On se sert de cette compétence pour convaincre les gens de faire se que l'on dit sans pour autant être doter d'un esprit très développé. utile pour faire cesser des bagarres ou faire parler des gens récalcitrants.

Marchandage:
Esprit + Prestance
C'est un compétence apprécié des marchand en tout genre, des négociants. Cette compétence permet de tirer un maximum de profit dans un échange ou une vente.

Métiers:
+

Natation:
Force+Vitalité
Cette compétence détermine votre chance de survie en pleine mer, déchainé, un courant rapide, que vous soyez encombré ou que vous nagez sur une longue distance. Pas besoin de jet pour une situation normale.

Parade(...):
Force+ Réflèxe
Cette compétence vous permet d'utiliser au mieux une arme ou un bouclier pour parer les attaques de votre adversaire. Vous devez choisir un domaine à chaque fois que vous choisissez une compétence de parade: A noter comme ceci: Parade (glaive)

Premiers soins:
Esprit+Perception
Cette compétence est très utile aux combattants, ou alors aux personnes voyageant beaucoup, livré à eux même en pleine nature. Elle permet de soigner des blessures, ou du moins d'arreter des hémoragie, de désinfecter des plaies. Mais pour réussir à soigner des blessures graves ou soigner des maladies seul médecine peut y faire quelque chose.

Reperage:
Perception+ Esprit
C'est une compétence utile aux chasseurs trésors, aux vigiles ou encore aux éclaireurs. Elle permet de repérer des traces de pas, des indices sur le lieu d'un crime ou encore de distinguer une personne caché dans l'obscurité.

Survie:
Vitalité+Perception
Cette compétence, quelque peu oublié apr les populations civilisées, est primordiale pour ceux vivant dans un milieu sauvage. Elles sert à toutes sortes de choses, comme repérer du gibier ou trouver des baies comestibles, ne aps perdre son chemin et éviter le teritoire de créature dangereuse.
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