Spartan
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Tout individu a un jour entendu parler des mythes et légendes circulant autour de la Grêce Antique -Spartan s'inspire de tout ça à la fois.
 
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Zeus
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Zeus


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MessageSujet: Les groupes:   Les groupes: EmptyVen 29 Juin - 23:29

Voici les differents groupes que vous avez la possibilité d'intégrer:

-Citadins
-soldat
-Artisan
-Erudit
-Politicien
-Théocrate
-Esclaves
-Voleur

Faite attention à votre choix car chaque groupe donne des bonus en fonction de leur activités, mais il y a également des conditions auquel vous devrez vous plier pour intégrer ces groupes, en termes de rêgle et de rp.


Dernière édition par le Mer 4 Juil - 0:41, édité 1 fois
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Zeus
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MessageSujet: Re: Les groupes:   Les groupes: EmptyMer 4 Juil - 0:40

Soldat:

Facteur de points de vie: 8

+ 3 points de compétence d'arme (glaive)
+ 3 points de compétence d'arme (Lance)
+ 2 points de compétence commandement
+ 4 points de compétence parade (bouclier)
+ 2 points dans la compétence survie

Citadins:

Facteur de points de vie: 6

+ 10 points de compétence à répartir aux choix dans n'importe quels compétences. Mais pas plus de 4 points dans la même compétence.

Artisan:

Facteur de points de vie: 6

+ 4 points dans un artisanat au choix
+ 2 points dans un deuxième artisanat
+ 4 points dans un métier au choix
+ 4 points dans la compétence marchandage

Erudit:

Facteur de points de vie: 4

+ 4 points dans la compétence debat
+ 4 points dans une connaissance au choix
+ 4 points dans une connaissance au choix
+ 2 point dans une connaissance au choix
+ 4 points dans un art
+ 4 point dans un art

Politicien:

Facteur de points de vie: 4

+ 4 points dans la compétence bluff
+ 4 points dans la compétence Debat
+ 4 points dans une compétence de connaissance au choix
+ 2 points dans une connaissance au choix
+ 2 points dans la compétence intimidation

Théocrate:

Facteur de points de vie: 4

+ 4 points dans la compétence connaissance (religion)
+ 4 points dans la compétence connaissance (mystère)
+ 2 point debat
+ 4 points dans la compétence intimidation

Esclave:

Facteur de points de vie: 6

+ 10 points de compétence aux choix à répartir dans n'importe laquel des compétences. Mais pas plus de 4 points dans une même compétence.

Voleur:

Facteur de points de vie: 6

+ 3 points dans la compétence acrobatie
+ 3 points dans la compétence discretion
+ 3 points dans la compétence bluff
+ 3 points dans la compétence déguisement

La compétence escamotage avec un bonus de + 2
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